我們經(jīng)常在這個(gè)過(guò)程中,會(huì )有意想不到的發(fā)現:原來(lái)這個(gè)功能還能這么用;原來(lái)這個(gè)按鈕看上去很明顯,但是用戶(hù)就是找不到;原來(lái)用戶(hù)是這么理解這個(gè)功能的,和當初的設想完全不一樣……
產(chǎn)品不可能滿(mǎn)足所有用戶(hù)的需要。因此,在我們真正決定走到用戶(hù)中去的時(shí)候,我們首先必須明確: 誰(shuí)才是我們的目標用戶(hù)?
一旦我們確定了目標用戶(hù),就要努力找到他們、走進(jìn)他們、傾聽(tīng)他們的想法、認真了解他們真實(shí)的生活習慣和對類(lèi)似產(chǎn)品的態(tài)度。了解他們是怎樣使用產(chǎn)品、感受產(chǎn)品的。
很多優(yōu)秀的演員都有一個(gè)習慣,那就是知道自己扮演什么角色后,都會(huì )去一線(xiàn)體驗角色生活。比如演農民,就去農村體驗生活;演外企白領(lǐng),就去外企體驗他們的工作環(huán)境;要說(shuō)四川話(huà),就跑去四川,一點(diǎn)一滴學(xué)習四川話(huà)??傊缪菔裁唇巧?,就想方設法去體驗這個(gè)角色的生活,捕捉角色的神韻。產(chǎn)品經(jīng)理和設計師也一樣,跟目標用戶(hù)打成一片,融入這個(gè)角色中,才能深刻體會(huì )到用戶(hù)的本質(zhì)需求。
有的產(chǎn)品經(jīng)理和設計師還會(huì )把目標用戶(hù)的特征抽象成具體的人物、制作成卡片,貼在自自己的辦公桌上,時(shí)刻提醒自己,這才是我的目標用戶(hù),我做需求、設計決策時(shí)要圍繞他來(lái)考慮。他的使用場(chǎng)景、使用目標是什么?我們希望他如何使用我們的產(chǎn)品,以實(shí)現我們的商業(yè)價(jià)值?如圖5-13所示,這是一個(gè)虛擬的目標用戶(hù)形象。

了解目標用戶(hù)有很多種方法,有條件的話(huà)可以請用戶(hù)研究員做專(zhuān)業(yè)的 "用戶(hù)調研",即通過(guò)問(wèn)卷、訪(fǎng)談、焦點(diǎn)小組等方法來(lái)研究用戶(hù);如果沒(méi)條件的話(huà),可以尋找身邊符合條件的目標用戶(hù),觀(guān)察他們的使用行為,詢(xún)問(wèn)他們的使用感受、痛點(diǎn)及期望等。
不是所有的產(chǎn)品經(jīng)理都有做用戶(hù)調研的意識,也不是所有公司都有專(zhuān)門(mén)的用戶(hù)研究員。設計師可以自己做一些簡(jiǎn)單的調研,并向產(chǎn)品經(jīng)理強調這樣做的好處,喚醒產(chǎn)品經(jīng)理的意識,避免拍腦門(mén)做決定。
相比簡(jiǎn)單的頭腦風(fēng)暴,這種方式可以更科學(xué)、更真實(shí)地得到真正的網(wǎng)站設計用戶(hù)需求,進(jìn)而幫助決策相應的產(chǎn)品需求。但使用這種方法并不那么容易,對產(chǎn)品經(jīng)理和設計師都有更高的專(zhuān)業(yè)要求,否則很容易得到錯誤的結果。
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