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iPhone應用開(kāi)發(fā)的誤區之一:過(guò)度成熟的視覺(jué)效果

日期 : 2021-12-11 23:34:48

在如今的設計界, iPhone 應用程序的設計與開(kāi)發(fā)已經(jīng)成為了一個(gè)非?;饒痰脑?huà)題,每個(gè)人都試圖去想出一些非 常有創(chuàng )意的想法和方案從而發(fā)開(kāi)出類(lèi)似于蘋(píng)果原生風(fēng)格的應用程序,并把它們放在A(yíng)pp Store里賣(mài)給成千上萬(wàn)的用戶(hù)。但是,很多已開(kāi)發(fā)的應用程序并沒(méi)有給用戶(hù)-個(gè)真正有用的值得推薦給周用的朋友和同事的應用程序?,F在我們要仔細研究一下 iPhone應用程序,并且把其中部分優(yōu)秀的案例和失敗的案例逐個(gè)分析-下, 以便為你的下一一個(gè)更完美的iPhone應用程序提供更有用的設計開(kāi)發(fā)理念和建議。
  1. 所有iPhone應用程序都不夠好嗎
“這個(gè)應用程序只要99美分,即使它沒(méi)用也沒(méi)有人會(huì )在意的。我還可以繼續試試別的,這沒(méi)花多少錢(qián)。”有多少次在下載已看好的iPhone應用程序時(shí)你這樣說(shuō)服自己?像這樣整屏幕的應用程序在你的iPhone上有幾頁(yè)? 4頁(yè)、6頁(yè)、還是10頁(yè)?然而到底又有多少個(gè)應用程序是你真正在用的呢? 平均情況下,只有3%的人在下載應用程序后的30天仍然還在使用。為什么會(huì )這樣?這是因為大多數的應用程序對用戶(hù)來(lái)說(shuō)是沒(méi)有實(shí)際意義的。這種情況就非常類(lèi)似于十幾年前的電腦軟件,大量開(kāi)發(fā),而真正實(shí)用的卻沒(méi)有多少。難道我們還沒(méi)有從之前的錯誤中吸取教訓嗎? 如今iPhone應用程序的開(kāi)發(fā)出現了一個(gè)怪現象,似乎應用程序的開(kāi)發(fā)者們僅僅只為開(kāi)發(fā)而開(kāi)發(fā)。當一個(gè)應用程序開(kāi)發(fā)成功開(kāi)始運行時(shí),它所擁有的完美的代碼和優(yōu)秀的視覺(jué)效果往往并不能幫用戶(hù)們解決實(shí)際需求。結果就是成干上萬(wàn)的無(wú)實(shí)際意義的應用程序在A(yíng)pp Store被用戶(hù)下載,然后使用一次之后就刪除一再也不用了。 通常這些應用因為糟糕的人機交互設計,使得用戶(hù)沒(méi)有良好的使用體驗。
  1. 5個(gè)最常用的iPhone應用程序設計錯誤
許多應用程序的設計都存在很多相同的問(wèn)題導致用戶(hù)們并不能充分地享受應用程序帶給他們的便利。近來(lái),我在A(yíng)pp Store中審查了100 個(gè)應用程序從而篩選出在iPhone應用程序設計中存在的最常見(jiàn)的5個(gè)錯誤,它們是: (1)過(guò)度成熟的視覺(jué)效果。(2)忽視了技術(shù)上的局限性,例如網(wǎng)絡(luò )鏈接速度較慢,程序處理較慢和單線(xiàn)程操作系統的架構。(3)無(wú)序的頁(yè)面導航(流量設置、頁(yè)面布局和程序分類(lèi))。. (4)混淆了iPhone與電腦的功能。沒(méi)有充分使用最新的iPhone人機交互功能(手指代替鼠標、多點(diǎn)觸控功能、翻轉功能、重力感應等)和其他的新技術(shù),例如電話(huà)功能、內置的GPS功能和記速器等。(5)不能實(shí)時(shí)識別。缺乏對用戶(hù)使用情況的識別,比如何時(shí)、何處以及在什么設備上使用應用程序。
  1. 誤區一:過(guò)度成熟的視覺(jué)效果
過(guò)度成熟的設計是時(shí)下最常見(jiàn)的也是最老生常談的問(wèn)題。iPhone 應用程序的設計者們往往不會(huì )選擇大眾化的設計風(fēng)格,而是傾向于向用戶(hù)提供圓潤有光澤的用戶(hù)界面,但是這種設計卻不能很好地與應用程序的功能相匹配,同時(shí)已經(jīng)超出了標準設計模板的范圍。為什么我們要把界面、感官和功能搞得這么復雜?為什么設計師們又喜歡不斷地弄新花樣?答案很簡(jiǎn)單:他們想讓自己的應用程序與眾不同,想讓自己的應用程序在眾多的程序中脫顆而出。但不幸的是,-個(gè)別具-格的外觀(guān)對于應用程序的實(shí)用功能來(lái)說(shuō)是沒(méi)有絲毫用處的。那么擁有過(guò)度成熟的視覺(jué)效果的iPhone應用程序是什么樣的?為了更好地理解這個(gè)定義。
  1. “打破常規“不如“循規蹈矩”
越是應用程序中被經(jīng)常使用的部分,設計就越直觀(guān)。如果我們能夠充分認識到這個(gè)問(wèn)題,那我們將能更快地學(xué)習如何有效完成整個(gè)應用程序的設計。這就像讀書(shū)一樣:知道每個(gè)字母和單詞的意思,即使之前我們并沒(méi)有讀過(guò)這本書(shū),在看的時(shí)候還是能夠“一目十行"。杰夫●拉斯金是當時(shí)全美國人機交互界最有名的界面設計專(zhuān)家,他曾以參加20世紀70年代末蘋(píng)果Macintosh項目的開(kāi)發(fā)而聞名于世,在他的<直觀(guān)等同于熟悉》( ACM通訊,37 : 9,1994年9 月,第17頁(yè))這篇文章中寫(xiě)到: 界面的特征就是直觀(guān)’這個(gè)短語(yǔ)的重要意義就在于頁(yè)面的工作方式是由使用它們的用戶(hù)的視覺(jué)體驗和效果決定的,任何的非理性的思考和嘗試都是無(wú)用的,我們需要的只是‘自然’。” 他還寫(xiě)道,“很顯然用戶(hù)界面的最大特征就應該是‘直觀(guān)', 因為它就像用戶(hù)已經(jīng)學(xué)習或者熟悉的東西-樣簡(jiǎn)單明了、一目了然。簡(jiǎn)單地說(shuō),'直觀(guān)'的另一個(gè)非常確切的代名詞就是‘熟悉'。” 大幅地重新設計每-一個(gè)用戶(hù)界面的元素會(huì )讓你的應用程序看起來(lái)眼花繚亂,這樣會(huì )讓你的用戶(hù)在很多方面操作錯誤以至于他們要花大量的時(shí)間來(lái)學(xué)習如何使用這款應用程序。最終,這會(huì )導致大量的用戶(hù)流失。
 

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