通過(guò)敘事打造更好的用戶(hù)體驗(上)
日期 : 2022-01-26 13:34:10
Francisco Inchauste
我們的世界充滿(mǎn)了一個(gè)又一個(gè)的故事。從人類(lèi)掌握語(yǔ)言開(kāi)始之時(shí),便是故事誕生之日。故事與文明同在,從洞穴中的秘聞再到篝火邊的奇幻傳說(shuō),故事的講述方式在不斷進(jìn)化,但目的始終是一樣的,都是為了娛樂(lè )大眾、分享經(jīng)驗、教授知識、傳承傳統而存在的。
今天,人們交流的方式和以往有所不同--人們將完整的信息分解,通過(guò)多媒體手段、千變萬(wàn)化的科學(xué)技術(shù),力求將信息立體化呈現。然而,無(wú)論技術(shù)再怎么先進(jìn),信息永遠無(wú)法保持原汁原味,人們只能得到‘兌過(guò)水的”信息,例如,信息在微博里被限制為140個(gè)字符。我們得到了技術(shù),卻失去了當初的人性觸動(dòng)。人們?yōu)楹螑?ài)聽(tīng)故事?正是因為故事中暗含的情感因素,這才是人們真正在乎的東西。
利用講故事的方式,可以將信息碎片連接起來(lái)。用故事打動(dòng)聽(tīng)眾,讓用戶(hù)感到人性的溫暖,而不是面對冷冰冰的機器。本文著(zhù)重探索的是: 用戶(hù)體驗專(zhuān)家和設計師如何以敘事為手段,打造出富有人文氣息的、溫暖的用戶(hù)體驗。
- 情感的力量
如果用戶(hù)能夠實(shí)現他們的預期,比如說(shuō)在一款銀行應用中實(shí)現匯款,那么用戶(hù)會(huì )感覺(jué)體驗很棒。為了滿(mǎn)足這一目標,界面應該具備可用性和充足的功能以滿(mǎn)足用戶(hù)預期。這種觀(guān)點(diǎn)被很多可用性專(zhuān)家反復提及,其中就包括唐納德●諾曼(他是認知學(xué)專(zhuān)家,也是尼爾森諾曼集團的可用性顧問(wèn))。
大腦如何處理一個(gè)體驗諾曼進(jìn)行了一系列研究(主要研究設計與人類(lèi)之間的關(guān)系),并由此寫(xiě)出了一本《情感化設計》。 通過(guò)研究他發(fā)現,設計影響了人類(lèi)對產(chǎn)品的體驗,主要有三個(gè)等級。產(chǎn)品設計便由這三個(gè)等級展開(kāi)。
- 本能層
- 行為層
- 反思層
其實(shí),影響體驗的情感因素還有很多,讀者只需理解這三個(gè)最基本的等級,即可洞察到故事背后的奧秘,以及了解故事的情感效應為何如此強烈。用這三個(gè)層來(lái)剖析一下人們在游樂(lè )園中的行為:人們在游樂(lè )園里花錢(qián)購買(mǎi)恐懼式的刺激。在本能層,人們懼怕危險和高處。在反思層,人們又信任游樂(lè )園設備的安全系數,認為乘坐過(guò)山車(chē)是安全的,而且又追求過(guò)山車(chē)那種刺激的過(guò)程和完滿(mǎn)的享受(這種感覺(jué)抑制住了人們對高處的恐懼)。這一系列的心理反應對于設計師來(lái)說(shuō)是至關(guān)重要的,如果設計師能夠透徹理解這種情感效應,便能打造出一種不僅可用性高、功能豐富的產(chǎn)品體驗,還能給用戶(hù)帶來(lái)一種意義深刻的感受,讓用戶(hù)覺(jué)得這種產(chǎn)品是有價(jià)值的,值得與之交互。
- 用戶(hù)體驗設計中敘事的基本方法
- 召集團隊
