
就像張小龍在2018年微信公開(kāi)課pro上說(shuō)的一樣:
做小DAU游戲本來(lái)是當做一個(gè)demo來(lái)做的,很匆忙。但“跳一跳”超出了預期 ,達到了1.7億。
你看,騰訊也跟我們一樣,很多牛X的產(chǎn)品一開(kāi)始都只是個(gè)demo,所以說(shuō),牛逼的公司都是有跡可循的。
一、活動(dòng)數據復盤(pán)
截止到2018年1月19日,該H5上線(xiàn)14天,獲得了20萬(wàn)多次的訪(fǎng)問(wèn),訪(fǎng)問(wèn)人數突破16萬(wàn)人,總分享人數突破1.6萬(wàn)人(不包括截圖分享)。
這個(gè)數據雖然沒(méi)法跟什么支付寶,網(wǎng)易搞的H5比,但上線(xiàn)一周破10w,半個(gè)月破20w的成績(jì)在重慶本地來(lái)說(shuō),就已經(jīng)是一份很出色的成績(jì)單了。
二、從內容策劃角度分析
1. 主題的選擇——小而美的東西、別人沒(méi)做過(guò)的東西更容易成功
一開(kāi)始我們在網(wǎng)上看到了一個(gè)年度流行語(yǔ)盤(pán)點(diǎn),里面列舉了近10年每一年一些流行語(yǔ),當時(shí)覺(jué)得蠻有趣的,就順手做了一個(gè)demo,就直接把之前的一個(gè)H5模板改了。
試玩了一下之后,覺(jué)得這個(gè)主題缺少爆點(diǎn),傳播難度很大;但答題這個(gè)類(lèi)型是可以的;主題可以換一下,可看能不能先找一個(gè)小的切入點(diǎn)來(lái)開(kāi)始。
在素材收集過(guò)程中就發(fā)現有一個(gè)很有趣的東西,那就是重慶方言。
網(wǎng)上有很多關(guān)于重慶話(huà)的測試題,但基本上都是文本形式的,沒(méi)怎么看到有人將這些內容以H5的形式來(lái)呈現。
我們突然就感覺(jué)眼前一亮,畢竟對于答題來(lái)說(shuō),H5的形式來(lái)呈現會(huì )更加立體和有體驗。
于是,我們就決定將主題定位「重慶話(huà)資格等級考試」。
2. 頁(yè)面文案的選擇——同時(shí)考慮了參與性和傳播性
符合主題的內容
既然主題的選擇具有了地域性和文化性的重慶話(huà),那內容文案就應該符合重慶話(huà)的特征。
我們在百度上找了很多關(guān)于重慶話(huà)的內容,并且還拿出了我們公司占地30平方厘米的藏經(jīng)閣里面的一本“圣書(shū)”。
對,就是這本書(shū),一本只有老重慶才看得懂的書(shū)。
我們選擇的內容都是精挑細選的,在幾個(gè)版本當中我們還對其中的一些內容進(jìn)行優(yōu)化和完善。
只有契合了大多數重慶人品味的內容才能調動(dòng)起他們的參與積極性,因此在內容上我們選擇了很多重慶人耳熟能詳的方言,比如“偷油婆”、“搓夾夾”、“打腦殼”等等。
這種內容上的設置能夠最大化調動(dòng)用戶(hù)的參與。
有趣的反饋:
另一個(gè)比較重要的文案就是用戶(hù)答對題或者答錯題之后的反饋。
整個(gè)游戲機制的設置其實(shí)我們是想每一個(gè)人都能答對所有題的,因此用戶(hù)中途答錯題是可以繼續回答的,這種情況下就讓每一道題答完之后的反饋?lái)?yè)面變得很重要。
10個(gè)反饋主題的設置既包含了重慶地方文化元素,還融入了當前比較流行的排位等級元素,讓人一看就覺(jué)得有趣。
當然,答對所有題目的最后一個(gè)反饋?lái)?yè)面就更重要了,這也是決定用戶(hù)是否愿意主動(dòng)來(lái)分享的關(guān)鍵。
在這個(gè)頁(yè)面當中,我們融入了當前的流行語(yǔ)“請裁判不要答題”,融入了重慶話(huà)元素“鴨血”等元素,為了激勵用戶(hù)分享我們又加入了名次元素,系統能夠自動(dòng)生成用戶(hù)是第多少個(gè)通過(guò)考試的提示。
可以說(shuō),我們基本上把能夠考慮的細節都考慮了進(jìn)去,通過(guò)一些用戶(hù)的反饋也證明了我們做的這些精心設計的確是有效果。
一本正經(jīng)的包裝:
可以看下我們另外的幾個(gè)文案,一個(gè)是H5分享頁(yè)面的logo,另兩個(gè)是公眾號推廣文案。
我相信參與過(guò)我們這個(gè)游戲的很多人一開(kāi)始差點(diǎn)就信了這真的是考試。
什么?還要考試?每個(gè)人都要考?
包裝的風(fēng)格可以有很多,標題黨也好,一本正經(jīng)也好,目的都是在用戶(hù)看第一眼的時(shí)候吸引住用戶(hù),只要這一步做好了,后面的事情就是順水推舟了,就看你內容好不好了。
3. 頁(yè)面邏輯 —— 操作簡(jiǎn)單,引導得當
H5的設計流程十分簡(jiǎn)單,因為是答題類(lèi)型的H5,所以用戶(hù)的操作邏輯為答題——答對/答錯——跳轉——繼續答題,操作界面簡(jiǎn)單明了,不會(huì )存在用戶(hù)不知道該如何操作的情況。
這樣的頁(yè)面設計是為了降低參與門(mén)檻,能夠讓更多的人來(lái)參與。
我們游戲的宗旨就是“不拒操作老年人,不怕瞎比小學(xué)生”。
4. 有難有易,刺激參與
太簡(jiǎn)單的游戲滿(mǎn)足不了用戶(hù)的挑戰欲,太難的游戲又容易打擊用戶(hù)的信心,帶來(lái)不好的游戲體驗。
因此在游戲內容的設置上一定要有難有易,既要有輕松答對的自豪感,又要有答對難題的快感。
因此在內容的設置上,我們既選擇了一些大家耳熟能詳的重慶話(huà),又選擇了一些比較有難度的比較生僻的內容。
有難有易好參與,等你來(lái)戰不逼逼。
5. 好看的UI設計
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是既要體現重慶本地元素,又要足夠好看,這里不多贅述,來(lái)看頁(yè)面。
以上這些主要是要說(shuō)明的是,對一個(gè)H5來(lái)說(shuō),不管是一個(gè)普通的demo還是商業(yè)作品,內容都是核心,內容的好壞直接決定這個(gè)H5能夠走多遠。
三、從傳播角度分析
我們的訂閱號一共就200多個(gè)粉絲,「重慶話(huà)資格等級考試」這個(gè)H5發(fā)布的時(shí)候就只有公司20幾個(gè)同事參與分享和轉發(fā),再也沒(méi)其他渠道了。
我們就靠著(zhù)20幾個(gè)人,創(chuàng )造了20w+的PV,說(shuō)起來(lái)還是真有點(diǎn)佩服我們自己。
我們試著(zhù)來(lái)分析一下這個(gè)H5在傳播當中能夠成功的一些因素。
1. 做第一個(gè)吃螃蟹的人
什么東西都是圖個(gè)新鮮,別人都做過(guò)的東西你再去做一遍,除非足夠好,不然很難有突破。
H5也是這樣,除了年度盤(pán)點(diǎn)等類(lèi)型的H5百做不厭外,其他類(lèi)型的H5,真的就是圖個(gè)新鮮。
當我們發(fā)現重慶話(huà)這個(gè)主題的內容其實(shí)是很豐富的之后,我們就在想H5有沒(méi)有類(lèi)似的案例,結果發(fā)現并沒(méi)有什么類(lèi)似的案例,于是才決定做這個(gè)。
另外,其實(shí)答題這種形象用文本來(lái)呈現其實(shí)效果一般,體驗很差,但是如果是用H5來(lái)呈現則會(huì )有很好的體驗,交互邏輯上更符合答題這種類(lèi)型的內容。
所以,“吃屎要趁熱”這句話(huà)在本質(zhì)上是沒(méi)有任何問(wèn)題的。
讓人具有新鮮感的東西,不管是內容還是形式,都容易傳播。
2. 游戲本身有趣
十多萬(wàn)人都玩了,有不有趣你心里沒(méi)點(diǎn)*數嗎?
咳咳,通過(guò)在內容上的精挑細選以及各種選項的設置,整個(gè)游戲是有趣的,這也為游戲的傳播奠定了不錯的傳播基礎。
3. 帶有獨特的地域文化特色
什么樣的人能夠吸引別人的目光?
一種是好看的,一種是有特色的。
最致命的是,這兩種人如果還是很有文化的人 ,那就厲害了。
做H5也是這樣,要么是做得很好看,要么是很有特色,如果內容再足夠好基本上就是一個(gè)優(yōu)秀的H5了。
用這個(gè)觀(guān)點(diǎn)來(lái)分析刷過(guò)屏的那些H5案例,都無(wú)一例外。
四、從用戶(hù)心理角度分析
1. 炫耀心理
說(shuō)得委婉一點(diǎn)是自我展示心理,說(shuō)得直接一點(diǎn)那就是炫耀,不能說(shuō)每一個(gè)人都有這種心理,但至少對大多數人來(lái)說(shuō)都是這樣。
網(wǎng)易云音樂(lè )年度盤(pán)點(diǎn),支付寶年度賬單這兩個(gè)刷屏案例都很好的利用了用戶(hù)的這個(gè)心理,可以說(shuō),炫耀心理是人們最容易被利用來(lái)幫助H5傳播的一種用戶(hù)心理了。
在重慶話(huà)資格等級考試的H5中,也很好的利用了用戶(hù)的這一心理,無(wú)論是答錯題的失敗彈窗,還是答對所有題的反饋?lái)?yè)面,包括提示用戶(hù)是第多少個(gè)通過(guò)考試的人都是在不斷去挑撥用戶(hù)去幫我們主動(dòng)傳播。
2. 共鳴心理
利用共鳴心理這個(gè)就是比較高級的玩法了,難度比較大,要求很高,因為現在的人淚點(diǎn)變高了,情懷見(jiàn)多了,能打動(dòng)他們的東西變少了。
網(wǎng)易之前有一個(gè)《這是很多成年人不敢打開(kāi)的童年》就是一個(gè)很好的案例,能夠去觸及到一部分人的內心深處,引起共鳴,進(jìn)而自發(fā)傳播和討論,這便是共鳴心理很好的利用案例。
重慶話(huà)這一主題對本地人來(lái)說(shuō)本來(lái)就是帶有一定共鳴的,很多方言一眼就讓人回想到自己童年時(shí)候的很多故事。
從我們后來(lái)獲取到的一些數據來(lái)看,有相當一部分中年人也參與到了我們的轉發(fā)和分享當中,這確是讓我們有一些驚訝的,因為你會(huì )發(fā)現平時(shí)各種刷屏的參與者其實(shí)都是以年輕人為主的,很少會(huì )看到中年人參與到年輕人的刷屏當中。
從這個(gè)現象可以看出,我們做的這個(gè)H5游戲是觸碰到了很大一部分中年用戶(hù)內心懷舊的這個(gè)點(diǎn)的,然后引起了他們的共鳴。
3. 從眾心理
“你朋友圈很多人發(fā)的很多消息每一條消息你都會(huì )點(diǎn)嗎?”
“不會(huì ),只挑感興趣的看。”
“你朋友圈某一個(gè)人發(fā)了很多消息你會(huì )都看嗎?”
“不會(huì ),有興趣就看,沒(méi)興趣就不看,覺(jué)得煩了就屏蔽掉。”
你朋友圈很多人都發(fā)了同一條消息你會(huì )看嗎?
咦?這是什么?怎么都在發(fā)這個(gè),感覺(jué)是有點(diǎn)意思,我得點(diǎn)開(kāi)看看是什么。
以上大概就是從眾心理整個(gè)過(guò)程的分析了,總結一下,大概就是“所有人都在看的東西,我不看我可能會(huì )死”系列。
重慶話(huà)是什么?重慶話(huà)還有考試?你憑什么能夠過(guò)?那我當然也能夠過(guò)!然后就點(diǎn)進(jìn)去了。
五、這次策劃帶給我們的啟示
1. 切入點(diǎn)一定要夠聚焦
別想著(zhù)去學(xué)什么支付寶,網(wǎng)易云音樂(lè )了,你要有那個(gè)體量就是打兩個(gè)標點(diǎn)符號發(fā)出去都有無(wú)數人看無(wú)數人分享。
所以還是腳踏實(shí)地吧,做不了大而廣的,那就做小而美的,找一個(gè)聚焦的切入點(diǎn),好好做,也是很有可能10w+的。
2. 要能很好的利用用戶(hù)心理設計游戲
你要去揣摩用戶(hù)的心理,把自己當成用戶(hù),雖然可能很快就會(huì )麻木掉,因為同一道題你會(huì )看上無(wú)數遍,根本不知道好不好了。
總之,多找點(diǎn)人來(lái)體驗,越奇葩越好,使這個(gè)游戲能夠滿(mǎn)足大多數人的口味。
3. 內容一定要好,要有幾個(gè)亮眼的地方
內容是核心,所以?xún)热菀欢ㄒ?,如果能夠再有幾個(gè)亮點(diǎn)那就完美了。
但是千萬(wàn)不能光有亮點(diǎn),不能讓用戶(hù)興奮點(diǎn)進(jìn)去,失望退出來(lái),這就跟讓用戶(hù)脫了褲子卻什么都不讓他干一個(gè)道理。
上面這句話(huà)默念三遍,然后想想是不是很有道理。
4. 品牌露出一定要巧妙
廣告可以打,但別來(lái)硬的。
很多人都處理不好營(yíng)銷(xiāo)當中傳播度與品牌露出的關(guān)系,因為過(guò)度的廣告是會(huì )傷害傳播度的,很多品牌做廣告都很擔心這一點(diǎn),怕廣告太硬,怕傳播不好。
品牌植入一定要巧妙,這一點(diǎn)可以根據不同品牌的特性去設計,總之,如果你不是那些大品牌,那你的廣告最好是要做的有趣,做的巧妙,具體怎么做這個(gè)東西是沒(méi)有一個(gè)具體的模板的,多在實(shí)踐中摸索,多試錯,一定會(huì )收獲很多經(jīng)驗的。
其實(shí)「重慶話(huà)資格等級考試」這個(gè)案例是可以舉一反三的,東北話(huà)、閩南話(huà)、上海話(huà)各種方言都能拿來(lái)做,有感興趣的朋友可以嘗試一下~
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